Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Omawiamy jego prace nad kultowymi tytułami, takimi jak Rise of the Triad: 2013 , bombshell , zmroku , w miarę zła , plandeus i jego wkład do Doom Eternal DLC, w tym bardzo uznana idkfa ścieżka dźwiękowa.
Hulshult opowiada o swojej podróży, od wczesnej współpracy z 3D Realms po jego obecny status poszukiwanego kompozytora. Zastanawia się nad nieporozumieniami dotyczącymi muzyki gier wideo, podkreślając wymagany kunszt i poświęcenie. Rozmowa obejmuje jego unikalne podejście do łączenia jego osobistego stylu z atmosferą gry, jego procesem twórczym i wyzwaniami związanymi z równoważeniem wizji artystycznej z rozważaniami komercyjnymi. He shares anecdotes about working under pressure, dealing with unexpected setbacks (like a family emergency during the Amid Evil DLC composition), and collaborating with developers.
Znaczna część wywiadu koncentruje się na jego sprzęcie i technikach, w tym na jego preferowanych gitarach (Caparison Dellinger 7 i Brocken 8), pickupach (Seymour Duncan), wskaźnikach smyczkowych, wzmacniaczach (neuronowa kora quad z szafkami z Engel), i Pedały efektów. Omawia także swój przepływ pracy, podkreślając znaczenie ciągłego uczenia się i samowystarczalnego.
Iron Lung <🎵 🎵 🎵 🎵>, podkreślając różnice między komponowaniem filmu i gier. Omawia swoje doświadczenie z muzyką chiptune ( zmierzch 82 ), jego przemyślenia na temat remasterowania starszych ścieżek dźwiękowych i podejściem do tworzenia muzyki do różnych gier, w tym jego ostatnie prace na temat gniew: aeon of ruin . Jego opinie na temat branży muzycznej, technik masteringu i jego ulubionych zespołów (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) są również.
Wreszcie, Hulshult dzieli się wglądami w swoją codzienną rutynę, swoją pasję do gier takich jak miast: Skylines <🎵 🎵 🎵> i
oraz jego przemyślenia na temat przyszłości jego kariery. Wywiad kończy się dyskusją na temat jego ulubionych muzycznych pamiątek i jego preferowanej kawy (zimny napar, czarny). <🎵 🎵>
Ten wywiad zawiera kompleksowe spojrzenie na życie i pracę Andrew Hulshult, oferując cenne informacje na temat procesu twórczego i wyzwań, przed którymi stoi udany kompozytor gier wideo.
Tryb operacyjny w Delta Force, często określany jako operacje zagrożenia lub tryb ekstrakcji, jest epicentrum ekscytującej akcji gry. Niezależnie od tego, czy nazywasz to operacją, czy „nalotem”, cel pozostaje spójny - parachuta w walce, zbieraj cenny sprzęt i ekstrahuj bezpiecznie przed Eli
by Emily
May 18,2025
Entuzjaści Destiny 2 brzęczą z podniecenia związanym z możliwością legendarnego armaty ręcznej, palindromu, powracającego do gry wraz z premierą odcinka: herezję w lutym. Ta spekulacja wynika z tajemniczego tweeta z oficjalnej strony zespołu Destiny 2 na Twitterze, wskazując na my
by Lucas
May 18,2025