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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Emma Mar 05,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore gráficos y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a reducir la función. Esta revelación proviene del ex empleado de Bethesda, Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Mejillones explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de interactuar con los diversos trajes espaciales del juego resultó insuperable. El diseño intrincado de los trajes, incluidos cascos, mangueras y tamaños de cuerpo variable dentro del creador de caracteres, creó un desafío técnico masivo, lo que lleva a la eliminación de la característica.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción, especialmente dada la inclusión de Fallout 4 de dicha mecánica, Mejillones argumentó que los elementos viscerales encajan mejor dentro del tono humorístico de Fallout. Observó la naturaleza "irónica" de la presentación de Fallout, contrastándola con la estética diferente de Starfield.

A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 lo impulsó a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos de rol del juego y el combate como fortalezas clave, superando varios desafíos. Después del lanzamiento, Bethesda abordó los problemas de rendimiento, que permite el juego de 60 fps en modo de rendimiento, y lanzó la expansión "Spaceed Space". Un informe separado de otro ex desarrollador de Bethesda también destacó los problemas inesperados de la pantalla de carga, particularmente dentro de la ciudad de Neon, ilustrando aún más las complejidades de desarrollo del juego.

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