贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以图形血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使球队削减了该功能。这个启示来自前贝塞斯达员工丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones),他是一位从事Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的角色艺术家。 Mejillones向Kiwi Talkz解释说,与游戏的各种太空诉讼互动的复杂性被证明是无法克服的。西服的复杂设计,包括头盔,软管和角色创建者内的可变身体大小,造成了巨大的技术挑战,导致了该功能的去除。
虽然一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》(Fallout 4)的这种机制,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,内脏元素更适合辐射的幽默语气。他指出了《辐射介绍》的“嘲讽”性质,与Starfield的不同美学形成鲜明对比。
尽管存在如此遗漏,但Starfield于2023年9月的发布推动了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏引人入胜的角色扮演元素,并将战斗作为关键优势,克服了各种挑战。贝塞斯达(Bethesda)发出后,解决了性能问题,在性能模式下实现了60fps的游戏玩法,并发布了“破碎的空间”扩展。另一位前贝塞斯达开发人员的单独报告还强调了意外的加载屏幕问题,尤其是在霓虹灯城内,进一步说明了游戏的开发复杂性。