Дом Новости Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Автор : Emma Mar 05,2025

Первоначально Starfield Bethesda планировал представлен графический кровоток и расчленение, но технические препятствия заставили команду сократить эту функцию. Это откровение происходит от бывшего сотрудника Bethesda Dennis Mejillones, художника -персонажа, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Mejillones объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с различными космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Сложная конструкция костюмов, включая шлемы, шланги и переменные размеры тела внутри создателя персонажа, создала огромную техническую задачу, что привело к удалению этой функции.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones утверждал, что висцеральные элементы лучше вписываются в юмористический тон Fallout. Он отметил «насмешливую» природу презентации Фоллы, противопоставляя ее различной эстетике Старфилда.

Несмотря на это упущение, запуск Starfield в сентябре 2023 года привел его к более чем 15 миллионам игроков. Обзор IGN 7/10 выделил убедительные ролевые элементы игры и борьбу с ключевыми сильными сторонами, преодолевая различные проблемы. Post-Launch, Bethesda рассмотрела проблемы с производительностью, позволив игровому процессу 60 кадров в секунду в режиме производительности и выпустила расширение «разрушенное пространство». В отдельном отчете другого бывшего разработчика Bethesda также выделились неожиданные проблемы с экраном загрузки, особенно в городе Неон, еще больше иллюстрируя сложности развития игры.

Последние статьи