貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以圖形血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使球隊削減了該功能。這個啟示來自前貝塞斯達員工丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones),他是一位從事Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的角色藝術家。 Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,與遊戲的各種太空訴訟互動的複雜性被證明是無法克服的。西服的複雜設計,包括頭盔,軟管和角色創建者內的可變身體大小,造成了巨大的技術挑戰,導致了該功能的去除。
雖然一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》(Fallout 4)的這種機制,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,內臟元素更適合輻射的幽默語氣。他指出了《輻射介紹》的“嘲諷”性質,與Starfield的不同美學形成鮮明對比。
儘管存在如此遺漏,但Starfield於2023年9月的發布推動了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲引人入勝的角色扮演元素,並將戰鬥作為關鍵優勢,克服了各種挑戰。貝塞斯達(Bethesda)發出後,解決了性能問題,在性能模式下實現了60fps的遊戲玩法,並發布了“破碎的空間”擴展。另一位前貝塞斯達開發人員的單獨報告還強調了意外的加載屏幕問題,尤其是在霓虹燈城內,進一步說明了遊戲的開發複雜性。