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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : Emma Mar 05,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar gore gráfico e desmembramento, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a cortar o recurso. Essa revelação vem do ex -funcionário da Bethesda, Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield. Mejillones explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de interagir com os vários processos espaciais do jogo se mostrou insuperável. O design intrincado dos ternos, incluindo capacetes, mangueiras e tamanhos de corpo variável dentro do criador de personagens, criou um enorme desafio técnico, levando à remoção do recurso.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, especialmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones argumentou que os elementos viscerais se encaixam melhor no tom humorístico de Fallout. Ele observou a natureza "explícita" da apresentação de Fallout, contrastando-a com a estética diferente de Starfield.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 o levou a mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos atraentes de role do jogo e o combate como forças-chave, superando vários desafios. Após o lançamento, a Bethesda abordou questões de desempenho, permitindo a jogabilidade de 60fps no modo de desempenho e lançou a expansão do "espaço quebrado". Um relatório separado de outro ex -desenvolvedor da Bethesda também destacou os problemas inesperados da tela de carregamento, particularmente dentro da cidade de Neon, ilustrando ainda mais as complexidades de desenvolvimento do jogo.

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