소식 Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

작가 : Emma Mar 05,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에 그래픽 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 자르도록 강요했습니다. 이 계시는 Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 캐릭터 아티스트 인 전 Bethesda 직원 Dennis Mejillones에서 나왔습니다. Mejillones는 Kiwi Talkz에게 게임의 다양한 우주복과 상호 작용하는 복잡성이 극복 할 수없는 것으로 나타났습니다. 캐릭터 제작자 내의 헬멧, 호스 및 가변 바디 크기를 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 대규모 기술적 인 도전을 만들어 기능의 제거로 이어졌습니다.

일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는 내장 요소가 Fallout의 유머러스 한 톤에 더 잘 맞다고 주장했습니다. 그는 Fallout의 프레젠테이션의 "혀인 뺨"특성을 주목하여 Starfield의 다른 미학과 대조적으로 언급했습니다.

이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 런칭은 1,500 만 명 이상의 플레이어에게이를 추진했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 롤 플레잉 요소와 전투를 주요 강점으로 강조하여 다양한 과제를 극복했습니다. 출시 후 Bethesda는 성능 문제를 해결하여 성능 모드에서 60fps 게임 플레이를 가능하게하고 "산산조각 난 공간"확장을 릴리스했습니다. 다른 전 Bethesda 개발자와의 별도 보고서는 특히 Neon City 내에서 예상치 못한 로딩 화면 문제를 강조하여 게임의 개발 복잡성을 더욱 설명했습니다.

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