Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter du gore graphique et du démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à couper la fonctionnalité. Cette révélation vient de l'ancien employé de Bethesda, Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield. Mejillones a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec les divers combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. La conception complexe des costumes, y compris les casques, les tuyaux et les tailles de corps variables au sein du créateur de personnages, a créé un défi technique massif, conduisant à la suppression de la fonctionnalité.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion par Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a fait valoir que les éléments viscéraux s'adaptent mieux dans le ton humoristique de Fallout. Il a noté la nature "ironique" de la présentation de Fallout, le contrastant avec l'esthétique différente de Starfield.
Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 l'a propulsé à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments de jeu et le combat de rôle du jeu du jeu en tant que forces clés, surmontant divers défis. Post-lancement, Bethesda a abordé les problèmes de performances, permettant un gameplay de 60 ips en mode performance et a publié l'expansion "Shattered Space". Un rapport distinct d'un autre ancien développeur de Bethesda a également mis en évidence des problèmes d'écran de chargement inattendus, en particulier au sein de la ville de Neon, illustrant davantage les complexités de développement du jeu.