Trang chủ Tin tức Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tác giả : Emma Mar 05,2025

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch giới thiệu đồ họa và sự mất tinh thần, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải cắt tính năng này. Sự tiết lộ này đến từ cựu nhân viên của Bethesda Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield. Mejillones giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tương tác với các bộ đồ không gian khác nhau của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua. Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm, ống và kích thước cơ thể thay đổi trong người tạo nhân vật, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật lớn, dẫn đến việc loại bỏ tính năng.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là đưa ra sự bao gồm các cơ chế như vậy, Mejillones lập luận rằng các yếu tố nội tạng phù hợp hơn trong giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý bản chất "lưỡi" của bài thuyết trình của Fallout, tương phản với nó với thẩm mỹ khác nhau của Starfield.

Bất chấp sự thiếu sót này, việc ra mắt vào tháng 9 năm 2023 của Starfield đã đẩy nó lên hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố nhập vai hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính, vượt qua những thách thức khác nhau. Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất, cho phép chơi trò chơi 60FPS ở chế độ hiệu suất và phát hành bản mở rộng "không gian tan vỡ". Một báo cáo riêng biệt từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác cũng nhấn mạnh các vấn đề màn hình tải bất ngờ, đặc biệt là trong Thành phố Neon, minh họa thêm về sự phức tạp phát triển của trò chơi.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất