Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om grafische gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te verminderen. Deze openbaring komt van de voormalige Bethesda -medewerker Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield. Mejillones legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van interactie met de verschillende ruimtevaartpakken van het spel onoverkomelijk bleek. Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, waaronder helmen, slangen en variabele lichaamsgroottes binnen de personage -maker, creëerde een enorme technische uitdaging, wat leidde tot de verwijdering van de functie.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, vooral gezien de opname van dergelijke mechanica door Fallout 4, voerde Mejillones aan dat de viscerale elementen beter passen binnen de humoristische toon van Fallout. Hij merkte de "tong-in-wang" aard van de presentatie van Fallout op en contrasteerde het met de verschillende esthetiek van Starfield.
Ondanks deze omissie dreef Starfield's lancering van september 2023 het naar meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review benadrukte de boeiende rollenspelen van het spel en gevechten als belangrijke sterke punten, waarbij verschillende uitdagingen werden overwonnen. Post-launch, Bethesda heeft prestatieproblemen aangepakt, waardoor 60FPS-gameplay in de prestatiemodus mogelijk werd en de uitbreiding "Shattered Space" uitgebracht. Een apart rapport van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukte ook onverwachte problemen met het laadscherm, met name binnen de stad Neon, wat verder de ontwikkelingscomplexiteit van de game illustreert.