Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan grafik grafik dan pemisahan, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk memotong ciri tersebut. Wahyu ini berasal dari bekas pekerja Bethesda, Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield. Mejillones menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan berinteraksi dengan pelbagai saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar, hos, dan saiz badan yang berubah -ubah dalam pencipta watak, mencipta cabaran teknikal yang besar, yang membawa kepada penyingkiran ciri.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya yang diberikan oleh Fallout 4 dari mekanik tersebut, Mejillones berhujah bahawa unsur -unsur pendengaran lebih baik dalam nada lucu Fallout. Beliau menyatakan sifat "lidah-in-pipi" persembahan Fallout, membezakannya dengan estetika Starfield yang berbeza.
Walaupun peninggalan ini, pelancaran Starfield pada September 2023 mendorongnya kepada lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN 7/10 menonjolkan unsur-unsur peranan yang menarik dan pertempuran sebagai kekuatan utama, mengatasi pelbagai cabaran. Pasca pelancaran, Bethesda menangani isu-isu prestasi, membolehkan permainan 60fps dalam mod prestasi, dan mengeluarkan pengembangan "ruang yang hancur". Laporan berasingan dari bekas pemaju Bethesda yang lain juga menyerlahkan isu -isu skrin pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya di dalam kota Neon, yang menggambarkan kerumitan pembangunan permainan.