Bethesda'nın Starfield başlangıçta grafik gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği kesmeye zorladı. Bu vahiy, Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'da çalışan bir karakter sanatçısı olan eski Bethesda çalışanı Dennis Mejillones'den geliyor. Mejillones, Kivi Talkz'a oyunun çeşitli uzay takımlarıyla etkileşime girmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladığını açıkladı. Karakter yaratıcısı içindeki kasklar, hortumlar ve değişken gövde boyutları da dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı, özelliğin kaldırılmasına yol açan büyük bir teknik zorluk yarattı.
Bazı taraftarlar, özellikle Fallout 4'ün bu tür mekaniğin dahil edilmesi göz önüne alındığında hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones visseral unsurların Fallout'un mizahi tonu içinde daha iyi uyduğunu savundu. Fallout'un sunumunun "yanaktaki dil" doğasını kaydetti ve Starfield'ın farklı estetiğiyle tezat oluşturdu.
Bu ihmale rağmen, Starfield'ın Eylül 2023 lansmanı onu 15 milyondan fazla oyuncuya itti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı rol yapma unsurlarını ve çeşitli zorlukların üstesinden gelerek kilit güçlü yönler olarak savaştığını vurguladı. Lapor sonrası Bethesda performans sorunlarını ele aldı, performans modunda 60 fps oyunun sağlanmasını sağladı ve "paramparça alan" genişlemesini piyasaya sürdü. Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin ayrı bir raporu da, özellikle Neon şehrinde beklenmedik yükleme ekranı sorunlarını vurguladı ve oyunun geliştirme karmaşıklıklarını daha da gösterdi.