Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอกอร์กราฟิคและการสูญเสียกราฟิก แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องตัดคุณสมบัติ การเปิดเผยนี้มาจากอดีตพนักงานของเบเทสดาเดนนิสเมจิลโลสศิลปินตัวละครที่ทำงานกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield Mejillones อธิบายกับ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดพื้นที่ต่าง ๆ ของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกท่อและขนาดตัวแปรในตัวสร้างตัวละครสร้างความท้าทายทางเทคนิคขนาดใหญ่ซึ่งนำไปสู่การกำจัดของคุณลักษณะ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมถึงกลไกดังกล่าวของ Fallout 4 แต่ Mejillones แย้งว่าองค์ประกอบของอวัยวะภายในเหมาะสมกว่าในน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ลิ้น-แก้ม" ธรรมชาติของการนำเสนอของ Fallout ซึ่งตรงกันข้ามกับความงามที่แตกต่างของสตาร์ฟิลด์
แม้จะมีการละเว้นนี้การเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ในเดือนกันยายน 2566 ทำให้ผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบการสวมบทบาทที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เพื่อเป็นจุดแข็งที่สำคัญเอาชนะความท้าทายที่หลากหลาย โพสต์เปิดตัว Bethesda แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพทำให้การเล่นเกม 60fps ในโหมดประสิทธิภาพและเปิดตัวการขยายตัว "พื้นที่แตก" รายงานแยกต่างหากจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่นยังเน้นถึงปัญหาหน้าจอการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองนีออนซึ่งแสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนในการพัฒนาของเกม