Ang Starfield ng Bethesda ay pinlano na magtampok ng graphic gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hurdles ang koponan na gupitin ang tampok. Ang paghahayag na ito ay nagmula sa dating empleyado ng Bethesda na si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield. Ipinaliwanag ni Mejillones kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pakikipag -ugnay sa iba't ibang mga suit ng laro ay napatunayan na hindi masusukat. Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kabilang ang mga helmet, hose, at variable na laki ng katawan sa loob ng tagalikha ng character, ay lumikha ng isang napakalaking teknikal na hamon, na humahantong sa pag -alis ng tampok.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, lalo na dahil sa pagsasama ng Fallout 4 ng mga mekanika, ang Mejillones ay nagtalo na ang mga elemento ng visceral ay mas mahusay sa loob ng nakakatawang tono ng Fallout. Nabanggit niya ang "dila-sa-pisngi" na kalikasan ng pagtatanghal ni Fallout, na pinaghahambing ito sa iba't ibang aesthetic ng Starfield.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang paglulunsad ng Starfield 2023 ay nagtulak ito sa higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka-highlight sa nakakahimok na mga elemento ng paglalaro ng laro at labanan bilang mga pangunahing lakas, na pagtagumpayan ang iba't ibang mga hamon. Ang post-launch, tinalakay ng Bethesda ang mga isyu sa pagganap, pagpapagana ng 60FPS gameplay sa mode ng pagganap, at pinakawalan ang pagpapalawak ng "shattered space". Ang isang hiwalay na ulat mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nag -highlight din ng hindi inaasahang mga isyu sa pag -load ng screen, lalo na sa loob ng Lungsod ng Neon, na higit na naglalarawan ng mga kumplikadong pag -unlad ng laro.