BethesdaのStarfieldは当初、グラフィックゴアとバラベーションを特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を削減することを余儀なくされました。この啓示は、Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだキャラクターアーティストである元Bethesdaの従業員であるDennis Mejillonesからのものです。 Mejillonesは、Kiwi Talkzに、ゲームのさまざまなスペーススーツとの相互作用の複雑さが克服できないことが証明されたと説明しました。キャラクター作成者内のヘルメット、ホース、可変ボディサイズなど、スーツの複雑なデザインは、機能の削除につながる大規模な技術的課題を生み出しました。
一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムが含まれていることを考えると、Mejillonesは、内臓の要素がFalloutのユーモラスなトーンに適していると主張しました。彼は、フォールアウトのプレゼンテーションの「舌の舌」の性質に注目し、スターフィールドの異なる美学とは対照的だと述べた。
この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月は、1500万人以上のプレーヤーにそれを推進しました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるロールプレイング要素と戦闘を重要な強みとして強調し、さまざまな課題を克服しました。発売後、Bethesdaはパフォーマンスの問題に対処し、パフォーマンスモードで60fpsのゲームプレイを可能にし、「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。別の元Bethesda開発者からの別のレポートは、特にネオン市内での予期しないロード画面の問題を強調し、ゲームの開発の複雑さをさらに説明しています。