Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać graficzną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do ograniczenia tej funkcji. To objawienie pochodzi od byłego pracownika Bethesda Dennisa Mejillones, artysty bohaterów, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield. Mejillones wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z różnymi garniturami w grze okazała się nie do pokonania. Skomplikowana konstrukcja garniturów, w tym kaski, węże i zmienne rozmiary ciała w twórcy postaci, stworzyło ogromne wyzwanie techniczne, co prowadzi do usunięcia funkcji.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, zwłaszcza biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones argumentował, że elementy trzewne lepiej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że „zakochany” natura prezentacji Fallout, kontrastująca ją z inną estetyką Starfield.
Pomimo tego pominięcia start Starfield września 2023 r. Wprzyja go ponad 15 milionom graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy ról i walkę jako kluczowe mocne strony, przezwyciężając różne wyzwania. Po uruchomieniu Bethesda rozwiązała problemy z wydajnością, umożliwiając rozgrywkę 60 klatek na sekundę w trybie wydajności i wydała rozszerzenie „Shatted Space”. Odrębny raport od innego byłego dewelopera Bethesda podkreślił również nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w mieście Neon, dodatkowo ilustrując złożoność rozwoju gry.