Warner Bros. ' La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman y el obturador de Monolith Productions dejó a los fanáticos desconsolados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, una colaboradora en el proyecto, revela la calidad excepcional del juego, describiéndolo como increíble.
Simone elogió el juego como un logro notable. "Fue realmente impresionante", afirmó. "Si bien la confidencialidad me impide divulgar detalles, estar seguro, un inmenso esfuerzo se dedicó a crear no solo un juego fantástico, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, un logro histórico".
Simone destacó el compromiso inquebrantable del equipo. "Todo el equipo vertió sus corazones. Programadores, artistas, diseñadores, todos estaban profundamente invertidos en lograr la perfección. Su dedicación a la excelencia fue realmente inspiradora; rara vez me he encontrado con un grupo tan comprometido".
Según los informes, Monolith integró meticulosamente cada faceta del juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y el espíritu innovador del estudio, una piedra angular potencial de la historia de los juegos de superhéroes que lamentablemente nunca vio la luz del día.