Warner Bros. ' Die Entscheidung, das Wonder Woman Game und die Shutter -Monolith -Produktionen zu kündigen, ließ die Fans mit gebrochenem Herzen. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, enthüllt jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels und beschreibt es als unglaublich.
Simone lobte das Spiel als eine bemerkenswerte Leistung. "Es war wirklich atemberaubend", erklärte sie. "Während die Vertraulichkeit mich daran hindert, Einzelheiten preiszugeben, seien gesichert, immensen Anstrengungen nicht nur ein fantastisches Spiel, sondern auch eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung - eine wegweisende Leistung."
Simone hob das unerschütterliche Engagement des Teams hervor. "Das gesamte Team hat ihre Herzen hineingegossen. Programmierer, Künstler, Designer - jeder war tief in die Erreichung der Perfektion investiert. Ihr Engagement für Exzellenz war wirklich inspirierend; ich habe selten auf eine so engagierte Gruppe gestoßen."
Monolith hat Berichten zufolge jede Facette des Spiels akribisch in das DC -Universum integriert, um Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Simone glaubt, dass Comic -Fans es für einen "wahr gewordenen Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und den innovativen Geist des Studios, einen potenziellen Eckpfeiler der Superhelden -Gaming -Geschichte, die leider nie das Licht der Welt sah.