Warner Bros. ' Решение отменить игру Wonder Woman и затвора Monolith Productions оставило фанатов разбито горем. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, сотрудник проекта, раскрывает исключительное качество игры, описывая ее как не что иное, как невероятное.
Симона похвалила игру как замечательное достижение. «Это было действительно захватывающе», - заявила она. «Хотя конфиденциальность мешает мне разглашать специфики, будьте уверены, огромные усилия были посвящены созданию не просто фантастической игры, но и действительно исключительного опыта Wonder Woman - знаковое достижение».
Симона подчеркнула непоколебимое обязательство команды. «Вся команда вложила в это свои сердца. Программисты, художники, дизайнеры - все были глубоко вложены в достижение совершенства. Их преданность совершенству была действительно вдохновляющей; я редко сталкивался с такой преданной группой».
По сообщениям, монолит тщательно интегрировал каждый аспект игры с вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. Симона считает, что фанаты комиксов считают это «мечтой». Несмотря на свою отмену, проект является свидетельством амбиций студии и инновационного духа, потенциального краеугольного камня истории супергероев, которые, к сожалению, никогда не видели свет.