Warner Bros. ' La décision d'annuler le jeu Wonder Woman et l'obturateur Monolith Productions ont laissé le cœur brisé par les fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, collaborateur du projet, révèle la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme rien de moins incroyable.
Simone a salué le jeu comme une réalisation remarquable. "C'était vraiment à couper le souffle", a-t-elle déclaré. "Alors que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, l'effort immense était consacré à la création non seulement d'un jeu fantastique, mais d'une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une réussite historique."
Simone a souligné l'engagement indéfectible de l'équipe. "Toute l'équipe y a versé le cœur. Programmers, artistes, designers - tout le monde a été profondément investi dans la perfection. Leur dévouement à l'excellence était vraiment inspirant; j'ai rarement rencontré un groupe aussi engagé."
Monolith aurait méticuleusement intégré toutes les facettes du jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré que c'est un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition du studio et de l'esprit innovant, une pierre angulaire potentielle de l'histoire du jeu de super-héros qui n'a malheureusement jamais vu la lumière du jour.