Warner Bros. ' A decisão de cancelar o jogo da Mulher Maravilha e o Shutter Monolith Productions deixou os fãs com o coração partido. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, um colaborador do projeto, revela a qualidade excepcional do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Simone elogiou o jogo como uma conquista notável. "Foi realmente de tirar o fôlego", afirmou. "Embora a confidencialidade me impeça de divulgar detalhes, tenha certeza de que um imenso esforço foi dedicado a criar não apenas um jogo fantástico, mas uma experiência genuinamente excepcional da Mulher Maravilha - uma conquista marcante".
Simone destacou o compromisso inabalável da equipe. "Toda a equipe derramou seus corações. Programadores, artistas, designers - todos os investiram profundamente em alcançar a perfeição. Sua dedicação à excelência era realmente inspiradora; raramente encontrei um grupo tão comprometido".
Monolith supostamente integrou meticulosamente todas as facetas do jogo com o universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs de quadrinhos o considerariam um "sonho tornado realidade". Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e do espírito inovador do estúdio, uma potencial pedra angular da história dos jogos de super -heróis que infelizmente nunca viu a luz do dia.