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Capcom optimiza Monster Hunter Wilds, puede reducir los requisitos de GPU

Autor : Logan May 05,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom se dedica a mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, centrándose particularmente en optimizar el juego para los usuarios de PC. Obtenga más información sobre el enfoque estratégico de Capcom para mejorar este juego muy esperado.

Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Planea reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom ha anunciado esfuerzos para impulsar el desempeño de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se detalla en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania mostró un juego más suave, con un cazador involucrado en combate con Quematrice, un bruto Wyvern-Like Wyvern. Este metraje destacó el modo de fotogramas de priorización mejorado para la PS5, que ofrece velocidades de cuadro mejoradas a expensas de algunos detalles gráficos.

La publicación también confirmó esfuerzos de optimización similares para la versión de PC, con un enfoque en reducir las especificaciones de GPU requeridas. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom logra su objetivo, los jugadores pronto disfrutarán de Monster Hunter Wilds en GPU de nivel inferior o medio, ampliando la accesibilidad del juego.

Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus sistemas o para verificar si su PC puede ejecutar el juego sin problemas. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones de hardware, especialmente si los requisitos de la GPU realmente se reducen.

Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, no dude en explorar nuestro artículo integral.

Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

La beta abierta inicial de Monster Hunter Wilds, celebrada entre octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento significativos que dejaron a muchos jugadores insatisfechos. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, dando al juego una apariencia anticuada que recuerda a los gráficos PS1.

Los jugadores también informaron haber experimentado caídas de velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad visual, degradando aún más la apariencia del juego.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

A pesar de las preocupaciones planteadas por la prueba beta, Capcom respondió rápidamente el 1 de noviembre de 2024, asegurando a los jugadores que estaban abordando problemas como el ruido de la imagen posterior en ciertos entornos cuando la generación de marcos está habilitada. Hicieron hincapié en que el juego completo estaría en un estado significativamente mejorado en comparación con la versión beta.

Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds el 7-10 de febrero y el 14-17, 2025, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta fase beta final.

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