A Capcom se dedica a melhorar o desempenho do Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, concentrando -se particularmente em otimizar o jogo para usuários de PC. Saiba mais sobre a abordagem estratégica da Capcom para melhorar esse jogo altamente esperado.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom anunciou os esforços para aumentar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento, conforme detalhado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado pelo Monster Hunter Alemanha exibiu uma jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido em combate com o Quematrice, o rio-rio-brute-de-rio. Esta filmagem destacou o modo de quadros de prioridade aprimorado para o PS5, que oferece taxas de quadros aprimoradas à custa de alguns detalhes gráficos.
A postagem também confirmou esforços de otimização semelhantes para a versão para PC, com foco na redução das especificações necessárias da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom atingir seu objetivo, os jogadores poderão desfrutar de Monster Hunter Wilds em GPUs de nível inferior ou médio, ampliando a acessibilidade do jogo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou verificar se o PC pode executar o jogo sem problemas. Esse movimento poderia aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações de hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos.
Para mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds, fique à vontade para explorar nosso artigo abrangente.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
A versão beta aberta inicial de Monster Hunter Wilds, realizada entre outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho significativas que deixaram muitos jogadores insatisfeitos. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, dando ao jogo uma aparência datada que lembra os gráficos do PS1.
Os jogadores também relataram ter quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade visual, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar das preocupações levantadas pelo teste beta, a Capcom respondeu prontamente em 1º de novembro de 2024, garantindo aos jogadores que eles estavam abordando questões como ruído pós -imagem em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada. Eles enfatizaram que o jogo completo estaria em um estado significativamente melhorado em comparação com a versão beta.
Os jogadores podem esperar experimentar essas melhorias em breve, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds nos 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido na série PS5, Xbox X | s e vapor. Resta saber se os recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta fase beta final.