Capcom致力于在发布前提高Monster Hunter Wild的性能,特别是为PC用户优化游戏。了解有关Capcom的战略方法的更多信息,以改善这款备受期待的游戏。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
Capcom宣布努力在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上详细介绍怪物猎人Wild的表演。这段录像强调了PS5的增强优先级帧模式,该模式提供了提高的帧速率,但以某些图形细节为代价。
该帖子还确认了对PC版本的类似优化工作,重点是减少所需的GPU规格。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom实现目标,球员可能很快就会在下层或中期GPU上享受Monster Hunter Wilds,从而扩大了游戏的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定其系统的最佳设置,或检查其PC是否可以顺利运行游戏。此举可能会减轻人们对硬件升级需求的担忧,尤其是如果确实降低了GPU要求。
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第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
在2024年10月至11月之间举行的Monster Hunter Wilds的最初开放式beta表现出了重大的表现问题,这使许多球员不满意。 Steam用户的反馈强调了低聚合NPC和怪物的存在,使游戏具有过时的外观,让人联想到PS1图形。
玩家还报告说,即使在高端PC上,也会经历帧速率下降和其他性能打ic。尽管有些设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管Beta测试引起了人们的担忧,但Capcom在2024年11月1日迅速做出了回应,并确保玩家正在解决启用框架生成时在某些环境中诸如Aruthimage Noise之类的问题。他们强调,与Beta相比,整个游戏将处于明显改善的状态。
由于Capcom计划于2月7日至10日和2025年为Monster Hunter Wilds进行第二次开放式测试测试,因此玩家可以很快进行这些改进,因为Capcom计划为Monster Hunter Wilds进行了第二次开放测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和PS5,Xbox系列X | S和Steam上的Bird Wyvern Gypceros和一个不知名的Monster。最终的Beta阶段中是否将包括最近的性能增强功能,还有待观察。