Capcom致力於在發布前提高Monster Hunter Wild的性能,特別是為PC用戶優化遊戲。了解有關Capcom的戰略方法的更多信息,以改善這款備受期待的遊戲。
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求
Capcom宣布努力在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上詳細介紹怪物獵人Wild的表演。這段錄像強調了PS5的增強優先級幀模式,該模式提供了提高的幀速率,但以某些圖形細節為代價。
該帖子還確認了對PC版本的類似優化工作,重點是減少所需的GPU規格。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
目前,遊戲的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom實現目標,球員可能很快就會在下層或中期GPU上享受Monster Hunter Wilds,從而擴大了遊戲的可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定其係統的最佳設置,或檢查其PC是否可以順利運行遊戲。此舉可能會減輕人們對硬件升級需求的擔憂,尤其是如果確實降低了GPU要求。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題
在2024年10月至11月之間舉行的Monster Hunter Wilds的最初開放式beta表現出了重大的表現問題,這使許多球員不滿意。 Steam用戶的反饋強調了低聚合NPC和怪物的存在,使遊戲具有過時的外觀,讓人聯想到PS1圖形。
玩家還報告說,即使在高端PC上,也會經歷幀速率下降和其他性能打ic。儘管有些設法提高了性能,但通常以視覺質量為代價,進一步降低了遊戲的外觀。
儘管Beta測試引起了人們的擔憂,但Capcom在2024年11月1日迅速做出了回應,並確保玩家正在解決啟用框架生成時在某些環境中諸如Aruthimage Noise之類的問題。他們強調,與Beta相比,整個遊戲將處於明顯改善的狀態。
由於Capcom計劃於2月7日至10日和2025年為Monster Hunter Wilds進行第二次開放式測試測試,因此玩家可以很快進行這些改進,因為Capcom計劃為Monster Hunter Wilds進行了第二次開放測試,其中包括Bird Wyvern Gypceros和PS5,Xbox系列X | S和Steam上的Bird Wyvern Gypceros和一個不知名的Monster。最終的Beta階段中是否將包括最近的性能增強功能,還有待觀察。