Capcom widmete sich vor seiner Veröffentlichung der Leistung von Monster Hunter Wilds und konzentriert sich insbesondere auf die Optimierung des Spiels für PC -Benutzer. Erfahren Sie mehr über den strategischen Ansatz von Capcom, um dieses mit Spannung erwartete Spiel zu verbessern.
Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Capcom hat Bemühungen angekündigt, den Auftritt von Monster Hunter Wilds vor seinem Start zu steigern, wie auf dem deutschen Twitter-Bericht des Spiels am 19. Januar 2025 ausführlich aufgeführt. Ein Video, das von Monster Hunter Deutschland geteilt wurde, zeigte einen glatteren Gameplay mit einem Hunter mit Quematrice, einem Rooster-Like-Brute-Bute-Wyvern. In diesem Filmmaterial wurde der erweiterte Priorisierungsmodus für den PS5 hervorgehoben, der auf Kosten einiger grafischer Details verbesserte Bildraten bietet.
Der Beitrag bestätigte auch ähnliche Optimierungsbemühungen für die PC -Version, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der erforderlichen GPU -Spezifikationen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in der Post.
Derzeit werden die minimalen GPU -Anforderungen des Spiels bei NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Wenn Capcom sein Ziel erreicht, könnten die Spieler bald Monster Hunter Wilds auf dem unteren oder mittleren GPUs genießen und die Zugänglichkeit des Spiels erweitern.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder überprüfen, ob ihr PC das Spiel reibungslos ausführen kann. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Notwendigkeit von Hardware -Upgrades lindern, insbesondere wenn die GPU -Anforderungen tatsächlich gesenkt werden.
Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Die erste offene Beta von Monster Hunter Wilds, die zwischen Oktober und November 2024 stattfand, enthüllte erhebliche Leistungsprobleme, die viele Spieler unzufrieden machten. Das Feedback von Dampfnutzern hob das Vorhandensein von NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor, was dem Spiel ein datiertes Erscheinungsbild an PS1-Grafiken erinnert.
Die Spieler berichteten auch über die Bildrateabfälle und andere Leistungsschlucker, selbst bei High-End-PCs. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war es oft auf Kosten der visuellen Qualität, was das Erscheinungsbild des Spiels weiter verschlechterte.
Trotz der Bedenken des Beta -Tests reagierte Capcom am 1. November 2024 umgehend und versicherte den Spielern, dass sie Probleme wie Afterimage -Rauschen in bestimmten Umgebungen angehen, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist. Sie betonten, dass das volle Spiel im Vergleich zum Beta in einem erheblich verbesserten Zustand sein würde.
Die Spieler können sich darauf freuen, diese Verbesserungen in Kürze zu erleben, da Capcom am 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025 einen zweiten Open-Beta-Test für Monster Hunter Wilds geplant hat, mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem unbekannten Monster auf der PS5, Xbox-Serie X | S und Steam. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diese endgültige Beta -Phase einbezogen werden.