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Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU

Auteur : Logan May 05,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom se consacre à améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, en se concentrant particulièrement sur l'optimisation du jeu pour les utilisateurs de PC. En savoir plus sur l'approche stratégique de Capcom pour améliorer ce jeu très attendu.

Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement

Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom a annoncé des efforts pour stimuler les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, comme détaillé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne a affiché un gameplay plus lisse, avec un chasseur de chasseur avec le combat de quématrice, un wyvern de Rooster. Cette séquence a mis en évidence le mode de chri framerate amélioré pour la PS5, qui offre des fréquences d'images améliorées au détriment de certains détails graphiques.

Le message a également confirmé des efforts d'optimisation similaires pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des spécifications du GPU requises. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom atteint son objectif, les joueurs pourraient bientôt profiter de Monster Hunter Wilds sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, élargissant l'accessibilité du jeu.

De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou pour vérifier si leur PC peut exécuter le jeu en douceur. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mises à niveau matérielle, surtout si les exigences du GPU sont effectivement réduites.

Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, n'hésitez pas à explorer notre article complet.

Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

La version bêta ouverte initiale de Monster Hunter Wilds, tenue entre octobre et novembre 2024, a révélé des problèmes de performances importants qui ont laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible poly, donnant au jeu une apparence datée rappelant les graphiques PS1.

Les joueurs ont également déclaré avoir connu des chutes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performance, même sur les PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Malgré les préoccupations soulevées par le test bêta, Capcom a répondu rapidement le 1er novembre 2024, assurant aux joueurs qu'ils résolvaient des problèmes tels que le bruit de l'image dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée. Ils ont souligné que le jeu complet serait dans un état significativement amélioré par rapport à la version bêta.

Les joueurs peuvent attendre avec impatience de subir ces améliorations bientôt, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds les 7-10 février et 14-17, 2025, avec les gypcéros Bird Wyvern et un monstre inconnu sur PS5, la série Xbox Série X | S et Steam. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette phase bêta finale.

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