Capcomは、リリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させることに専念しており、特にPCユーザー向けのゲームの最適化に焦点を当てています。この非常に期待されているゲームを改善するためのCapcomの戦略的アプローチの詳細をご覧ください。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
カプコンは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで詳述されているように、ローンチ前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを後押しする努力を発表しました。モンスターハンタードイツが共有するビデオは、スムーズなゲームプレイを展示し、クエマトリスと戦闘で婚約しているハンターが飾りをしています。この映像は、PS5の優先順位付けのフレームレートモードの強化を強調しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートが改善されました。
この投稿では、必要なGPU仕様の削減に重点を置いて、PCバージョンの同様の最適化努力も確認しました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが目標を達成した場合、プレイヤーはすぐにMonster Hunter Wildsを低層または中間GPUで楽しんで、ゲームのアクセシビリティを広げます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームをスムーズに実行できるかどうかを確認する予定です。この動きは、特にGPUの要件が実際に低下した場合、ハードウェアのアップグレードの必要性に関する懸念を軽減する可能性があります。
Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をお気軽にご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
2024年10月から11月に開催されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータ版は、多くのプレイヤーを不満にした重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターの存在を強調し、PS1グラフィックを連想させる日付のある外観をゲームに与えました。
プレイヤーはまた、ハイエンドPCであっても、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験していると報告しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。
ベータテストによって提起された懸念にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日に迅速に対応し、フレーム生成が有効になったときに特定の環境でのAfthimageノイズなどの問題に対処していることをプレイヤーに保証しました。彼らは、完全なゲームがベータと比較して大幅に改善された状態になることを強調しました。
プレーヤーは、2月7〜10日と14-17、2025年にモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストをスケジュールし、PS5、XboxシリーズX | s、および蒸気を備えたバードワイバーンジプセロと未知のモンスターをフィーチャーしたため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を経験することを楽しみにしています。この最終的なベータフェーズに最近のパフォーマンスの強化が含まれるかどうかはまだ不明です。