Capcom посвящен повышению производительности Monster Hunter Wilds до его выпуска, особенно сосредоточив внимание на оптимизации игры для пользователей ПК. Узнайте больше о стратегическом подходе Capcom к улучшению этой долгожданной игры.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom объявила о усилиях по повышению производительности Monster Hunter Wilds до его запуска, как подробно описано на немецком аккаунте Twitter (X) в игре 19 января 2025 года. Видео, поделившееся в Monster Hunter Germany В этом кадре подчеркивались режим улучшенного приоритета кадров для PS5, который предлагает улучшенную частоту кадров за счет некоторых графических деталей.
Пост также подтвердил аналогичные усилия по оптимизации для версии ПК, с акцентом на сокращение необходимых спецификаций графических процессоров. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении.
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom достигнет своей цели, игроки могут скоро насладиться монстрами Hunter Wilds на графических процессорах нижнего или среднего уровня, расширяя доступность игры.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки для своих систем или проверить, может ли их компьютер запустить игру плавно. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления аппаратного обеспечения, особенно если требования графического процессора действительно снижаются.
Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter Wilds не стесняйтесь изучить нашу всеобъемлющую статью.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первоначальная открытая бета -версия Monster Hunter Wilds, состоявшаяся в период с октября по ноябрь 2024 года, выявила значительные проблемы с производительностью, которые оставили многих игроков недовольны. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула наличие низкополи-NPC и монстров, придавая игре устаревший внешний вид, напоминающий графику PS1.
Игроки также сообщили, что испытывают падения частоты кадров и другие сборы производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто выходило за счет визуального качества, что еще больше ухудшает внешний вид игры.
Несмотря на опасения, вызванные бета -тестом, Capcom быстро отреагировал 1 ноября 2024 года, заверив игроков в том, что они решают такие проблемы, как шум, в определенных средах, когда включена генерация кадров. Они подчеркнули, что полная игра будет в значительно улучшенном состоянии по сравнению с бета -версией.
Игроки могут рассчитывать на эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom запланировал второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds 7-10 и 14-17, 2025, с участием Gird Wyvern Gypceros и неизвестного монстра на PS5, Xbox Series X | S и Steam. Еще неизвестно, будут ли недавние улучшения производительности включены в эту последнюю бета -фазу.