El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento
La falta de exageración conduce al cierre
El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está dejando de operar solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas.
Ellis declaró que si bien algunos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren rendimientos minoristas.
Firewalk y las ambiciones de Sony para Concord fueron evidentes. La adquisición de Sony de Firewalk, alimentada por la creencia en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de video principal, nivel secreto . También se planificó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales.
Sin embargo, el bajo rendimiento requirió una revisión drástica de los planes. Solo se lanzaron tres escenas: dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre. El futuro de la historia planificada sigue siendo incierto.
La caída de Concord: un problema multifacético
La disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo mínimo, alcanzando su punto máximo en solo 697 jugadores concurrentes. Actualmente, los recuentos de jugadores son significativamente más bajos. Si bien los números de jugadores de PlayStation 5 son desconocidos, el contraste con el pico de 2,388 de la versión beta destaca el bajo rendimiento del juego para un título AAA publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló que si bien la mecánica del juego era fuerte y el contenido era completo, el juego carecía de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Citó diseños de personajes sin inspiración y una falta de innovación, describiéndolo como desactualizado.
El precio de $ 40 también resultó desventajoso contra los competidores gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . Combinado con un marketing mínimo, la falta de ventas no es sorprendente.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk explorará estrategias alternativas para llegar mejor a los jugadores. Un posible avivamiento sigue siendo posible. El exitoso relanzamiento de Gigantic demuestra que los juegos descontinuados pueden encontrar una nueva vida. La transición deGiganticde un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar seis años después de su cierre ofrece un precedente.
Si bien se ha sugerido un modelo gratuito, abordar los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el lento juego es crucial. Una revisión completa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV , podría ser necesaria para un resurgimiento exitoso.
La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractiva, pero sin vida", destacando el trágico resultado de ocho años de desarrollo. Para una revisión detallada, consulte el siguiente enlace.
