Concordの発売は圧倒的であり、その結果、迅速なサーバーのシャットダウンが行われました。この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後2週間停止する敷地
誇大広告の欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後に作戦を停止しています。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。
エリスは、いくつかの側面はプレイヤーと共鳴したが、全体的な打ち上げは目標に達していないと述べた。その結果、2024年9月6日にサーバーがオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには、小売業者の返品が必要です。
FirewalkとSonyのConcordの野望は明らかでした。スタジオの可能性への信念に支えられたSonyのFirewalkの買収は、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuからの肯定的なフィードバックを考慮して、有望であるように見えました。コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズ シークレットレベル に含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売や毎週のカットシーンを含む、野心的な発売後のロードマップも計画されていました。
しかし、パフォーマンスの低下は計画の劇的な改訂を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ベータ版から2つ、シャットダウンアナウンスの少し前の1つです。計画されたストーリーラインの将来は不確実なままです。
Concordの没落:多面的な問題
コンコードの減少は、最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。現在、プレーヤー数は大幅に低くなっています。 PlayStation 5プレーヤーの数字は不明ですが、ベータの2,388ピークとのコントラストは、ソニーが出版したAAAタイトルに対するゲームのアンダーパフォーマンスを強調しています。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、ゲームプレイのメカニズムは強力でコンテンツが完成したが、ゲームには既存のヒーローシューティングゲームとの差別化がなく、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供していないと指摘しました。彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインとイノベーションの欠如を引用し、それを時代遅れだと感じていると説明しました。
また、40ドルの価格帯は、 マーベルライバル 、 Apex Legends 、および Valorant などの無料プレイの競合他社に対して不利であることが証明されました。最小限のマーケティングと組み合わせることで、販売の欠如は驚くことではありません。
Ellisの声明は、Firewalkがプレーヤーに到達するための代替戦略を探求することを示唆しています。潜在的なリバイバルは引き続き可能です。 巨大 のリニューアルが成功したことは、中止されたゲームが新しい生活を見つけることができることを示しています。 Giganticのライブサービスから、閉鎖が前例を提供してから6年後の6年後のバイプレイモデルへの移行。
無料プレイモデルが提案されていますが、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の中心的な問題に対処することが重要です。 Final Fantasy XIV の成功した再設計に似た完全なオーバーホールは、復活を成功させるために必要になる場合があります。
Game8の56/100レビューは、Concordが8年間の開発の悲劇的な結果を強調している「視覚的に魅力的でありながら活気のない」と説明しました。詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。
