Concord의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망에 대한 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 출시 후 2 주 동안 정지
과대 광고 부족은 폐쇄로 이어집니다
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주 만에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다.
엘리스는 일부 측면이 플레이어와 공명했지만 전체 출시는 목표에 미치지 못했다고 밝혔다. 결과적으로 2024 년 9 월 6 일에 서버가 오프라인 상태로 이어졌습니다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환불을 받게됩니다. 실제 사본에는 소매 업체 수익이 필요합니다.
Firewalk와 Concord에 대한 소니의 야망이 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 믿음으로 인해 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 피드백을 고려하여 유망한 것으로 보입니다. 콩코드는 심지어 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level 에 포함될 예정이었습니다. 10 월 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 후 발행 로드맵도 계획되었습니다.
그러나 성능이 좋지 않으면 계획의 급격한 개정이 필요했습니다. 베타에서 2 개와 셧다운 발표 직전 1 개가 삭제되었습니다. 계획된 스토리 라인의 미래는 여전히 불확실합니다.
콩코드의 몰락 : 다각적 인 문제
콩코드의 감소는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 최소한으로 유지되었으며 697 명의 동시 선수만으로도 정점에 도달했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. PlayStation 5 플레이어 숫자는 알려지지 않았지만 베타의 2,388 피크와의 대비는 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 게임의 성과를 강조합니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 게임 플레이 메커니즘이 강력하고 콘텐츠가 완료되었지만 게임은 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없다고 지적했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 혁신 부족을 인용하여 구식으로 느끼는 것으로 묘사했습니다.
40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 무료 플레이 경쟁 업체에 대해 불리한 것으로 판명되었습니다. 최소한의 마케팅과 결합하여 판매 부족은 놀랍지 않습니다.
Ellis의 진술에 따르면 Firewalk는 플레이어에게 더 잘 도달하기위한 대체 전략을 탐색 할 것이라고 제안합니다. 잠재적 인 부흥이 가능합니다. Gigantic 의 성공적인 다시 시작은 중단 된 게임이 새로운 삶을 찾을 수 있음을 보여줍니다. Gigantic의 라이브 서비스에서 폐쇄가 선례를 제공 한 지 6 년 후 살아있는 서비스 모델로의 전환.
무료 플레이 모델이 제안되었지만, 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 다루는 것이 중요합니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 재 설계와 유사한 완전한 점검은 성공적인 부활에 필요할 수 있습니다.
Game8의 56/100 검토는 Concord가 8 년간의 개발의 비극적 인 결과를 강조하면서 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했습니다. 자세한 검토는 아래 링크를 참조하십시오.
