Concord的啟動勢不可擋,導致服務器快速關閉。本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。
Firewalk Studios的英雄射擊遊戲Concord,在爆發後兩周停止
缺乏炒作導致關閉
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在釋放兩周後停止行動。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。
埃利斯(Ellis)表示,盡管某些方麵引起了球員的共鳴,但總體發射未達到他們的目標。因此,服務器於2024年9月6日離線。物理副本需要零售商的回報。
Firewalk和Sony對Concord的野心很明顯。索尼對工作室潛力的信念的推動了索尼對Firewalk的收購似乎很有希望,尤其是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋。 Concord甚至計劃包含在Prime Video Anthology係列 秘密級別 中。還計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,包括10月的第1季和每周過場動畫。
但是,表現不佳需要對計劃進行嚴重修改。僅發布了三場過場動畫 - 兩次來自Beta,在關閉宣布之前不久。計劃中的故事情節的未來仍然不確定。
Concord的倒台:一個多方麵的問題
IMGP%Concord的下降從一開始就顯而易見。盡管有八年的發展期,球員的興趣仍然很少,僅達到697名並發球員。目前,玩家計數大大降低。盡管PlayStation 5播放器的數字尚不清楚,但與Beta的2,388峰形成對比,突出了索尼發布AAA冠軍的遊戲不表現。
有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,盡管遊戲機製很強,並且內容完成了,但該遊戲與現有的英雄射擊者缺乏區別,幾乎沒有動力讓玩家切換。他列舉了無靈感的角色設計和缺乏創新,形容這是過時的。
對於 Marvel競爭對手 , Apex Legends 和 valort 等免費競爭對手,價格也是40美元的價位也是不利的。再加上最少的營銷,銷售不足並不奇怪。
Ellis的聲明表明Firewalk將探索替代策略以更好地吸引玩家。潛在的複興仍然是可能的。成功的 巨型 表明,停產的遊戲可以找到新的生活。 巨大的在其關閉六年後,從現場服務到購買模型的過渡。
盡管已經提出了一個免費的播放模型,但解決了平淡的角色設計和節製遊戲的核心問題至關重要。對於成功的複興,完全大修,類似於 最終幻想XIV 的成功重新設計。
Game8的56/100評論將Concord描述為“視覺上吸引人但毫無生氣”,強調了八年發展的悲慘結果。有關詳細評論,請參見下麵的鏈接。
