Concords Start war überwältigend, was zu einer schnellen Herunterführung von Server führte. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den Frühgeborenen des Spiels.
Heldenschütze von FireWalk Studios, Concord, eingeleitet, das zwei Wochen nach dem Start zum Stillstand kommt
Mangel an Hype führt zur Schließung
Der 5V5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird lediglich zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung eingestellt. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation -Blog an und zitierte nicht erfüllte Erwartungen.
Ellis erklärte, dass einige Aspekte zwar bei den Spielern in Resonanz standen, der Gesamteinführung ihren Toren nicht mehr zurückbiege. Infolgedessen wurden die Server am 6. September 2024 offline gestellt. Digitale Einkäufe im Steam, in Epic Games Store und im PlayStation Store erhält automatische Rückerstattungen. Physische Kopien erfordern den Einzelhändler Renditen.
FireWalk und Sony's Ambitionen für Concord waren offensichtlich. Die Übernahme von Firewalk durch Sony, der durch den Glauben an das Potenzial des Studios angetrieben wurde, schien vielversprechend zu sein, insbesondere angesichts eines positiven Feedbacks von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Concord war sogar für die Aufnahme in die Prime Video Anthology Series Secret Level geplant. Eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, war ebenfalls geplant.
Eine schlechte Leistung erforderte jedoch eine drastische Überarbeitung von Plänen. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta und eines kurz vor der Ankündigung der Abschaltung. Die Zukunft der geplanten Handlung bleibt ungewiss.
Concords Sturz: Ein vielfältiges Problem
Concords Rückgang war von Anfang an ersichtlich. Trotz eines Entwicklungszeitraums von acht Jahren blieb das Spielerinteresse minimal und erreichte nur 697 gleichzeitige Spieler. Derzeit sind die Spielerzählungen erheblich niedriger. Während die PlayStation 5-Spielerzahlen unbekannt sind, unterstreicht der Kontrast zum 2.388 Peak der Beta die Unterperformance des Spiels für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad wies darauf hin, dass die Gameplay -Mechanik zwar stark und der Inhalt abgeschlossen waren, dem Spiel jedoch die Differenzierung von vorhandenen Heldenschützen fehlte, was den Spielern wenig Anreiz zum Wechseln bot. Er zitierte nicht inspirierte Charakterdesigns und einen Mangel an Innovation und beschrieb sie als veraltet.
Der Preis von 40 US-Dollar erwies sich auch als nachteilig gegen freie Wettbewerber wie Marvel Rivals , Apex Legends und Valorant . In Kombination mit minimalem Marketing ist der mangelnde Umsatz nicht überraschend.
Ellis 'Aussage schlägt vor, dass FireWalk alternative Strategien untersuchen wird, um die Spieler besser zu erreichen. Eine potenzielle Wiederbelebung bleibt möglich. Der erfolgreiche Relaunch von gigantisch zeigt, dass ein nicht erkrankte Spiele ein neues Leben finden kann. *Gigantischer Übergang von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell sechs Jahre nach seiner Schließung bietet einen Präzedenzfall.
Während ein kostenloses Modell vorgeschlagen wurde, ist es von entscheidender Bedeutung, die Kernprobleme von langweiligen Charakterdesigns und einem schleppenden Gameplay anzugehen. Eine vollständige Überholung, ähnlich wie die erfolgreiche Neugestaltung von Final Fantasy XIV *, könnte für ein erfolgreiches Wiederaufleben notwendig sein.
Die Überprüfung von Game8 von 56/100 beschrieb Concord als "visuell ansprechend, aber leblos" und hob das tragische Ergebnis von acht Jahren Entwicklung hervor. Eine detaillierte Überprüfung finden Sie im folgenden Link.
