Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign. A diferencia de su predecesor, Nightreign no contará con el icónico sistema de mensajería del juego.
El director del juego, Junya Ishizaki, en una entrevista con IGN Japón, explicó esta decisión como práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería. Este sistema, un sello distintivo de los juegos de FromSoftware, permite a los jugadores dejarse mensajes entre sí, ya sean útiles o divertidos. Si bien es una característica muy apreciada, su inclusión se consideró perjudicial para la experiencia optimizada prevista por Nightreign.
Sin embargo, esto no significa el abandono de todos los elementos del juego asincrónicos. Nightreign conservará e incluso mejorará otras características, sobre todo la mecánica de la mancha de sangre. Esto permitirá a los jugadores aprender de las muertes de otros e incluso saquear a sus homólogos caídos, mejorando la experiencia compartida.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la acción multijugador intensa y consistente con un tiempo de inactividad mínimo. Esta ambición, reflejada en la estructura de tres días del juego, influyó directamente en la eliminación del sistema de mensajería.
El juego, revelado en The Game Awards 2024, está actualmente programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.