Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В отличие от своего предшественника, Nightreign не будет иметь культовой внутриигровой системы обмена сообщениями.
Директор игры Джунья Ишизаки в интервью IGN Japan объяснил это решение практическим. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями. Эта система, отличительная черта игр FromSoftware, позволяет игрокам оставлять друг другу сообщения, как полезные, так и юмористические. Несмотря на то, что это любимая функция, ее включение было сочтено вредным для запланированного упрощения работы Nightreign.
Однако это не означает отказ от всех элементов асинхронного игрового процесса. Nightreign сохранит и даже улучшит другие функции, в первую очередь механику пятен крови. Это позволит игрокам учиться на смертях других и даже грабить своих павших коллег, улучшая общий опыт.
FromSoftware видит Nightreign как «сжатую ролевую игру», в которой приоритет отдается интенсивным, последовательным многопользовательским действиям с минимальным временем простоя. Эти амбиции, отраженные в трехдневной структуре игры, напрямую повлияли на удаление системы обмена сообщениями.
Игра, представленная на The Game Awards 2024, в настоящее время запланирована к выпуску в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена.