エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、従来の Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 前作とは異なり、Nightreign には象徴的なゲーム内メッセージング システムが搭載されません。
ゲーム ディレクターの石崎淳也氏は IGN Japan のインタビューで、この決定を現実的なものとして説明しました。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いた設計で、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。 フロムソフトウェア ゲームの特徴であるこのシステムにより、プレイヤーは役に立つメッセージやユーモアのあるメッセージをお互いに残すことができます。 愛されている機能ですが、これを含めることは Nightreign が意図した合理化されたエクスペリエンスに有害であると考えられました。
ただし、これはすべての非同期ゲームプレイ要素を放棄することを意味するものではありません。 Nightreign は他の機能、特に血痕のメカニズムを保持し、さらに改善します。これにより、プレイヤーは他人の死から学び、倒れた相手から略奪することもできるようになり、共有体験が強化されます。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、最小限のダウンタイムで激しい一貫性のあるマルチプレイヤー アクションを優先する「圧縮 RPG」です。 この野心は、ゲームの 3 日間の構成に反映され、メッセージング システムの削除に直接影響を与えました。
The Game Awards 2024 で発表されたこのゲームは、現時点では 2025 年にリリースされる予定ですが、正確な日付はまだ発表されていません。