Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 곧 출시될 타이틀인 Elden Ring Nightreign이 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어났음을 확인했습니다. 전작과 달리 Nightreign은 상징적인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않습니다.
게임 디렉터 이시자키 준야는 IGN Japan과의 인터뷰에서 이 결정이 실용적인 결정이라고 설명했습니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다. FromSoftware 게임의 특징인 이 시스템을 통해 플레이어는 도움이 되거나 유머러스한 메시지를 서로에게 남길 수 있습니다. 많은 사랑을 받은 기능이기는 하지만 Nightreign이 의도한 간소화된 경험에 해로운 것으로 간주되었습니다.
그러나 이것이 모든 비동기식 게임플레이 요소를 포기한다는 의미는 아닙니다. Nightreign은 다른 기능, 특히 혈흔 메커니즘을 유지하고 개선할 것입니다. 이를 통해 플레이어는 다른 사람의 죽음으로부터 교훈을 얻고 심지어 쓰러진 상대방을 약탈하여 공유 경험을 향상시킬 수 있습니다.
FromSoftware의 Nightreign 비전은 다운타임을 최소화하면서 강렬하고 일관된 멀티플레이어 액션을 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 게임의 3일 구조에 반영된 이러한 야망은 메시징 시스템 제거에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
The Game Awards 2024에서 공개된 이 게임은 현재 2025년 출시로 예정되어 있지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.