Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 与前作不同的是,Nightreign 不会采用标志性的游戏内消息系统。
游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在接受 IGN Japan 采访时解释了这一决定的实际意义。 《Nightreign》的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间与消息系统互动。 这一系统是 FromSoftware 游戏的标志,允许玩家互相留言,无论是有用的还是幽默的。 虽然这是一项深受喜爱的功能,但它的加入被认为有损 Nightreign 预期的简化体验。
但是,这并不意味着放弃所有异步游戏元素。 Nightreign 将保留甚至改进其他功能,尤其是血迹机制。这将使玩家能够从他人的死亡中吸取教训,甚至掠夺死去的同伴,从而增强共享体验。
FromSoftware 对 Nightreign 的愿景是一款“压缩的 RPG”,优先考虑激烈、一致的多人游戏动作,并尽量减少停机时间。 这种野心反映在游戏的三天结构中,直接影响了消息系统的删除。
该游戏在 2024 年游戏奖上揭晓,目前计划于 2025 年发布,但具体日期尚未公布。