Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認其即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》與傳統《Soulsborne》的模式有很大不同。 與前作不同的是,Nightreign 不會采用標誌性的遊戲內消息係統。
遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在接受 IGN Japan 采訪時解釋了這一決定的實際意義。 《Nightreign》的快節奏、注重多人遊戲的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,玩家沒有足夠的時間與消息係統互動。 這一係統是 FromSoftware 遊戲的標誌,允許玩家互相留言,無論是有用的還是幽默的。 雖然這是一項深受喜愛的功能,但它的加入被認為有損 Nightreign 預期的簡化體驗。
但是,這並不意味著放棄所有異步遊戲元素。 Nightreign 將保留甚至改進其他功能,尤其是血跡機製。這將使玩家能夠從他人的死亡中吸取教訓,甚至掠奪死去的同伴,從而增強共享體驗。
FromSoftware 對 Nightreign 的願景是一款“壓縮的 RPG”,優先考慮激烈、一致的多人遊戲動作,並盡量減少停機時間。 這種野心反映在遊戲的三天結構中,直接影響了消息係統的刪除。
該遊戲在 2024 年遊戲獎上揭曉,目前計劃於 2025 年發布,但具體日期尚未公布。