Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat eine deutliche Abkehr von der traditionellen Soulsborne-Formel für seinen kommenden Titel Elden Ring Nightreign bestätigt. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wird Nightreign nicht über das legendäre In-Game-Nachrichtensystem verfügen.
Game Director Junya Ishizaki erklärte in einem Interview mit IGN Japan, dass diese Entscheidung eine praktische Entscheidung sei. Das rasante, auf Multiplayer ausgelegte Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem auseinanderzusetzen. Dieses System, ein Markenzeichen von FromSoftware-Spielen, ermöglicht es Spielern, einander Nachrichten zu hinterlassen, egal ob hilfreich oder humorvoll. Obwohl es sich um ein beliebtes Feature handelt, wurde seine Aufnahme als schädlich für das beabsichtigte optimierte Erlebnis von Nightreign angesehen.
Dies bedeutet jedoch nicht den Verzicht auf alle asynchronen Gameplay-Elemente. Nightreign wird andere Funktionen beibehalten und sogar verbessern, insbesondere die Blutfleckenmechanik. Dadurch können Spieler aus dem Tod anderer lernen und sogar ihre gefallenen Gegenstücke plündern, was das gemeinsame Erlebnis verbessert.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem intensive, konsistente Multiplayer-Action mit minimaler Ausfallzeit im Vordergrund steht. Dieser Ehrgeiz, der sich in der dreitägigen Struktur des Spiels widerspiegelt, hatte direkten Einfluss auf die Entfernung des Nachrichtensystems.
Das Spiel, das bei den The Game Awards 2024 enthüllt wurde, soll derzeit im Jahr 2025 erscheinen, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.