Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ได้ยืนยันการแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสูตร Soulsborne ดั้งเดิมสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign ไม่เหมือนกับรุ่นก่อน Nightreign จะไม่มีระบบข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์
ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Japan อธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็นเรื่องที่ทำได้จริง การออกแบบที่รวดเร็วและเน้นผู้เล่นหลายคนของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดหวังไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความ ระบบนี้ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม FromSoftware ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝากข้อความถึงกัน ไม่ว่าจะเป็นประโยชน์หรือตลกขบขันก็ตาม แม้ว่าจะเป็นฟีเจอร์ยอดนิยม แต่การรวมเข้าไว้ด้วยกันก็ถือว่าเป็นอันตรายต่อประสบการณ์การใช้งานที่คล่องตัวของ Nightreign
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าจะละทิ้งองค์ประกอบการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสทั้งหมด Nightreign จะรักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอื่น ๆ โดยเฉพาะกลไกคราบเลือด สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้จากการตายของผู้อื่นและแม้กระทั่งปล้นคู่หูที่เสียชีวิตไป เพื่อเพิ่มประสบการณ์การแบ่งปัน
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยจัดลำดับความสำคัญของแอ็คชั่นผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นและสม่ำเสมอโดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ความทะเยอทะยานนี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในโครงสร้างสามวันของเกม ส่งผลโดยตรงต่อการนำระบบส่งข้อความออก
เกมที่เปิดเผยในงาน The Game Awards 2024 ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่ที่แน่นอนก็ตาม