Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Nightreign nie będzie zawierał kultowego systemu przesyłania wiadomości w grze.
Dyrektor gry Junya Ishizaki w wywiadzie dla IGN Japan wyjaśniła tę decyzję jako praktyczną. Dynamiczny, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości. System ten, cecha charakterystyczna gier FromSoftware, umożliwia graczom pozostawianie sobie nawzajem wiadomości, zarówno pomocnych, jak i humorystycznych. Choć jest to uwielbiana funkcja, jej włączenie uznano za szkodliwe dla zamierzonego usprawnienia działania Nightreign.
Nie oznacza to jednak rezygnacji ze wszystkich asynchronicznych elementów rozgrywki. Nightreign zachowa, a nawet ulepszy inne funkcje, w szczególności mechanikę plam krwi. Pozwoli to graczom uczyć się na śmierci innych, a nawet łupić swoich poległych odpowiedników, poprawiając wspólne doświadczenia.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem jest intensywna, spójna akcja dla wielu graczy przy minimalnych przestojach. Ta ambicja, odzwierciedlona w trzydniowej strukturze gry, bezpośrednio wpłynęła na usunięcie systemu przesyłania wiadomości.
Gra, zaprezentowana podczas gali The Game Awards 2024, jest obecnie planowana na 2025 rok, choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana.