Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign. Tidak seperti pendahulunya, Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan yang ikonik.
Pengarah permainan Junya Ishizaki, dalam temu bual dengan IGN Japan, menjelaskan keputusan ini sebagai keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang pantas, berfokuskan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan. Sistem ini, ciri khas permainan FromSoftware, membolehkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, sama ada membantu atau lucu. Walaupun ciri yang disukai, penyertaannya dianggap memudaratkan pengalaman diperkemas yang dimaksudkan oleh Nightreign.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna meninggalkan semua elemen permainan tak segerak. Nightreign akan mengekalkan malah menambah baik ciri-ciri lain, terutamanya mekanik kesan darah. Ini akan membolehkan pemain belajar daripada kematian orang lain dan juga merampas rakan sejawat mereka yang gugur, meningkatkan pengalaman yang dikongsi.
Visi FromSoftware untuk Nightreign ialah "RPG termampat", mengutamakan aksi berbilang pemain yang sengit dan konsisten dengan masa henti yang minimum. Cita-cita ini, yang ditunjukkan dalam struktur tiga hari permainan, secara langsung mempengaruhi penyingkiran sistem pemesejan.
Permainan itu, yang didedahkan di The Game Awards 2024, kini dijadualkan untuk keluaran 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.