Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa paparating na pamagat nito, ang Elden Ring Nightreign. Hindi tulad ng hinalinhan nito, hindi itatampok ng Nightreign ang iconic na in-game messaging system.
Ang direktor ng laro na si Junya Ishizaki, sa isang panayam sa IGN Japan, ay ipinaliwanag ang desisyong ito bilang isang praktikal. Ang mabilis na disenyo ng Nightreign, nakatuon sa multiplayer, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe. Ang sistemang ito, isang tanda ng FromSoftware na mga laro, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, kapaki-pakinabang man o nakakatawa. Bagama't isang paboritong feature, ang pagsasama nito ay itinuring na nakapipinsala sa nilalayong naka-streamline na karanasan ng Nightreign.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan ng pag-abandona sa lahat ng asynchronous na elemento ng gameplay. Ang Nightreign ay mananatili at mapapabuti pa ang iba pang mga tampok, lalo na ang mekaniko ng mantsa ng dugo. Magbibigay-daan ito sa mga manlalaro na matuto mula sa pagkamatay ng iba at pagnakawan pa ang kanilang mga nahulog na katapat, na nagpapahusay sa nakabahaging karanasan.
FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG," na binibigyang-priyoridad ang matindi, pare-parehong pagkilos ng multiplayer na may kaunting downtime. Ang ambisyong ito, na makikita sa tatlong araw na istraktura ng laro, ay direktang nakaimpluwensya sa pag-alis ng sistema ng pagmemensahe.
Ang laro, na inihayag sa The Game Awards 2024, ay kasalukuyang nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.