Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign. In tegenstelling tot zijn voorganger beschikt Nightreign niet over het iconische in-game berichtensysteem.
Gamedirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing in een interview met IGN Japan uit als een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn. Met dit systeem, een kenmerk van FromSoftware-spellen, kunnen spelers berichten voor elkaar achterlaten, zowel nuttig als humoristisch. Hoewel het een geliefde functie was, werd de opname ervan schadelijk geacht voor de beoogde gestroomlijnde ervaring van Nightreign.
Dit betekent echter niet dat alle asynchrone gameplay-elementen moeten worden opgegeven. Nightreign zal andere functies behouden en zelfs verbeteren, met name het bloedvlekmechanisme. Hierdoor kunnen spelers leren van de dood van anderen en zelfs hun gevallen tegenhangers plunderen, waardoor de gedeelde ervaring wordt verbeterd.
De visie van FromSoftware voor Nightreign is een 'gecomprimeerde RPG', waarbij prioriteit wordt gegeven aan intense, consistente multiplayer-actie met minimale downtime. Deze ambitie, weerspiegeld in de driedaagse structuur van de game, had een directe invloed op de verwijdering van het berichtensysteem.
De game, onthuld tijdens The Game Awards 2024, staat momenteel gepland voor een release in 2025, hoewel een precieze datum nog niet is aangekondigd.