एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम संदेश नहीं, लेकिन उन्नत एसिंक्रोनस सुविधाएं
FromSoftware ने अपने आगामी शीर्षक, एल्डन रिंग नाइट्रेन के लिए पारंपरिक सोल्सबोर्न फॉर्मूले से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान की पुष्टि की है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, नाइट्रेइन में प्रतिष्ठित इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम की सुविधा नहीं होगी।
गेम निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आईजीएन जापान के साथ एक साक्षात्कार में इस निर्णय को व्यावहारिक बताया। लगभग 40 मिनट लंबे प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ, नाइट्रेइन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों को मैसेजिंग सिस्टम से जुड़ने के लिए अपर्याप्त समय देता है। यह प्रणाली, फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम की एक पहचान है, जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे के लिए संदेश छोड़ने की अनुमति देती है, चाहे वे मददगार हों या हास्यप्रद। एक प्रिय विशेषता होते हुए भी, इसके समावेशन को नाइट्रेन के इच्छित सुव्यवस्थित अनुभव के लिए हानिकारक माना गया।
हालाँकि, इसका मतलब सभी अतुल्यकालिक गेमप्ले तत्वों का परित्याग नहीं है। नाइटरेइन अन्य सुविधाओं को बनाए रखेगा और उनमें सुधार भी करेगा, विशेष रूप से ब्लडस्टैन मैकेनिक। इससे खिलाड़ियों को दूसरों की मौत से सीखने और यहां तक कि अपने गिरे हुए समकक्षों को लूटने का मौका मिलेगा, जिससे साझा अनुभव बढ़ेगा।
नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ़्टवेयर का दृष्टिकोण एक "संपीड़ित आरपीजी" है, जो न्यूनतम डाउनटाइम के साथ गहन, सुसंगत मल्टीप्लेयर एक्शन को प्राथमिकता देता है। खेल की तीन-दिवसीय संरचना में परिलक्षित इस महत्वाकांक्षा ने सीधे तौर पर मैसेजिंग सिस्टम को हटाने को प्रभावित किया।
गेम, जिसे गेम अवार्ड्स 2024 में प्रदर्शित किया गया था, वर्तमान में 2025 में रिलीज़ के लिए निर्धारित है, हालांकि एक सटीक तारीख अघोषित है।