Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, yaklaşan oyunu Elden Ring Nightreign için geleneksel Soulsborne formülünden önemli bir sapmayı doğruladı. Önceki modelin aksine Nightreign ikonik oyun içi mesajlaşma sistemine sahip olmayacak.
Oyun yönetmeni Junya Ishizaki, IGN Japonya ile yaptığı röportajda bu kararın pratik bir karar olduğunu açıkladı. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, beklenen oyun oturumlarının yaklaşık 40 dakika uzunluğunda olması, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor. FromSoftware oyunlarının ayırt edici özelliği olan bu sistem, oyuncuların birbirlerine yararlı veya esprili mesajlar bırakmasına olanak tanıyor. Sevilen bir özellik olmasına rağmen, bu özelliğin dahil edilmesinin Nightreign'ın amaçlanan akıcı deneyimine zarar verdiği düşünüldü.
Ancak bu, tüm eşzamansız oyun öğelerinin terk edilmesi anlamına gelmiyor. Nightreign, başta kan lekesi mekaniği olmak üzere diğer özellikleri koruyacak ve hatta geliştirecektir. Bu, oyuncuların diğerlerinin ölümlerinden ders almasına ve hatta düşen meslektaşlarını yağmalamasına olanak tanıyarak paylaşılan deneyimi geliştirecek.
FromSoftware'in Nightreign vizyonu, minimum aksama süresiyle yoğun, tutarlı çok oyunculu aksiyona öncelik veren "sıkıştırılmış bir RPG"dir. Oyunun üç günlük yapısına da yansıyan bu hırs, mesajlaşma sisteminin kaldırılmasını doğrudan etkiledi.
The Game Awards 2024'te tanıtılan oyunun şu anda 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak kesin bir tarih açıklanmadı.