Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Contrairement à son prédécesseur, Nightreign ne comportera pas le système de messagerie emblématique du jeu.
Le directeur du jeu Junya Ishizaki, dans une interview avec IGN Japon, a expliqué cette décision comme une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie. Ce système, caractéristique des jeux FromSoftware, permet aux joueurs de se laisser des messages, qu'ils soient utiles ou humoristiques. Bien qu'il s'agisse d'une fonctionnalité appréciée, son inclusion a été jugée préjudiciable à l'expérience rationalisée prévue par Nightreign.
Cependant, cela ne signifie pas l’abandon de tous les éléments de gameplay asynchrones. Nightreign conservera et même améliorera d'autres fonctionnalités, notamment la mécanique des taches de sang. Cela permettra aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs homologues tombés au combat, améliorant ainsi l'expérience partagée.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », privilégiant une action multijoueur intense et cohérente avec un temps d'arrêt minimal. Cette ambition, reflétée dans la structure du jeu sur trois jours, a directement influencé la suppression du système de messagerie.
Le jeu, révélé lors des Game Awards 2024, est actuellement prévu pour une sortie en 2025, même si une date précise n'a pas encore été annoncée.