Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para seu próximo título, Elden Ring Nightreign. Ao contrário de seu antecessor, Nightreign não contará com o icônico sistema de mensagens do jogo.
A diretora do jogo Junya Ishizaki, em entrevista ao IGN Japão, explicou esta decisão como prática. O design acelerado e focado no multijogador de Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, não deixa tempo suficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens. Este sistema, uma marca registrada dos jogos da FromSoftware, permite que os jogadores deixem mensagens uns para os outros, sejam elas úteis ou bem-humoradas. Embora seja um recurso adorado, sua inclusão foi considerada prejudicial à experiência simplificada pretendida pelo Nightreign.
No entanto, isso não significa o abandono de todos os elementos de jogo assíncronos. Nightreign manterá e até melhorará outros recursos, principalmente a mecânica de manchas de sangue. Isso permitirá que os jogadores aprendam com as mortes dos outros e até mesmo saqueiem seus homólogos caídos, melhorando a experiência compartilhada.
A visão da FromSoftware para Nightreign é um “RPG compactado”, priorizando ação multijogador intensa e consistente com tempo de inatividade mínimo. Essa ambição, refletida na estrutura de três dias do jogo, influenciou diretamente na remoção do sistema de mensagens.
O jogo, revelado no The Game Awards 2024, está atualmente previsto para ser lançado em 2025, embora uma data precisa ainda não tenha sido anunciada.